2014/3/27,D1

當然這不是第一次來大阪,不過這是留學生活第一天,所以簡單記錄一下。

行前,真的是緊張到死,覺得很可怕,一個人要到一個非常陌生又不是很方便生活的地方(住的地方是住宅區,所以生活機能相對市區就不是那麼方便),最主要是語言不通,就算想問都不一定有辦法問,超可怕= =

但時間很殘酷,他會逼著你必須面對,無論如何總之今天就是要出發了。

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夢想,執行、紀錄。

人的一生能有幾個夢想?至今為止,我想我有過好多個。

小時候不懂事,一段時期一段時期,就會有不同的夢想,直到成年之後,關於夢想開始有稍微成熟一點的想法,但也幾乎就在那同時,對「夢想」這兩個字下了雪氏定義,不能實現的才叫做夢想。

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搬家真的是一件很痛苦的事。

看著一房間裡的東西,腦袋裡雖然有認知到這些東西很多,但是想著裝起來應該也還好,也不過就是一箱一箱的箱子。無腦裝箱的結果,裝到二十幾箱真的也是很驚人了,即使知道這是六年多的累積,還是非常的可觀。

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2014年,是很多和新的一切接觸的開始。

忽然,就進入了下一個世代的年紀;然後,開始要面對全新的生活。全部都是挑戰,是人生的下一個階段,算是一個很大的轉折,砍掉重練。

如果說之前還是小孩子,現在開始也應該是真的大人了,至少長了那麼多的歲數就是擺在那,甩掉了還能稍微稱之為青春的尾巴,跨到了成熟的領域。

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2014/1/11

真沒想到會有這一天,吃飯就像被卡住一樣,一攤接著一攤,每一個週末都很完美地卡住,這禮拜不行也沒辦法挪到下禮拜了,因為已經排好了行程。

其實朋友也並沒有很多,只是時間限制擺在那裡的時候,就會忽然跑出「沒有時間」這樣的事實,沒有下禮拜,不能下禮拜,因為滿了。

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買了主機之後,當然就要買遊戲,不然就是無用武之地了。

但我認真的懷疑,Vita變成軌跡專用機的可能性,應該很高吧*遠

也幸好,也有一些PSP的遊戲能相容,所以部份DL版的也可以玩,只是那個畫面會讓人很滿臉黑線就是了……

等軌跡新作已經要變成慣性了,這次閃軌的消息也算是一開始就知道,但因為不想被雷,所以任何情報幾乎全都略過,真的只知道很基本的大概,反正就等進入遊戲候再開始慢慢摸索吧!

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談到人物應該會廢話很多,所以先講測試版劇情內容的整體心得。

測試版有點像是遊戲導覽,介紹世界觀,然後主角們的登場,搭配一條主線任務和一條支線任務,這種輕RPG的乙女遊戲瞬間提昇了不少耐完度,對於選項一路選到底,頂多只加了點輕微養成的一般乙女遊戲,死神遊記的「養成」相對就比較有難度了,不過對於打慣RPG的我來說,多加了這樣的系統在裡面,有趣度整個就提高了很多,覺得非常好玩。

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大學的時候開始接觸自製遊戲,那段時期大概也是戀模最興盛的時期吧XD

然後因此知道了香草,畫風和腳本都非常我的菜,所以就一路關注至今,從金錢戰爭開始,回頭算算竟然也快要十年了,真是可怕的一段歲月XDDDD

等了很久期待了很久的死神遊記,從顛覆童話認識這一票角色之後就一直都很想玩,這些年香草都沒有放棄一直都有在製作也覺得真的很厲害,這已經不只是因為愛了,也需要非常多的毅力。

因為是推廣,加上現在的遊戲進度很慢,所以單純介紹遊戲就好,心得再另外開一篇講。

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從什麼時候開始養成買書的習慣?大概是大學的時候。

因為一個人住,所以就會闢出只屬於自己的空間,然後那些小時候不能自主擁有的東西,也因為生活費都是自己打工賺的,就會不手軟地買了。

這大概就是累積書和遊戲份量的開始。

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真的沒有想到,我的2013年,有這麼多美好的事情發生。:)

也許,新的開始真的非常重要,因為一個美好的新開始,可以延續無限很多的美好,今年真的很開心。

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